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"디트로이트 : 비컴 휴먼 완벽 해석 (줄거리, 캐릭터, 엔딩분기)"

by InforBJ 2025. 4. 8.
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[디스크립션: 주제 소개]

**디트로이트 : 비컴 휴먼(Detroit: Become Human)**은 2018년 출시 이후 지금까지도 많은 팬들의 사랑을 받는 인터랙티브 드라마 게임입니다. AI의 자아, 인간과 기계의 갈등, 자유의지라는 무거운 주제를 몰입감 넘치는 스토리텔링으로 풀어내며, 게임 이상의 철학적 메시지를 남긴 작품이죠. 본 글에서는 이 게임의 전체 줄거리, 주요 캐릭터, 그리고 엔딩 분기까지 상세하게 분석해보겠습니다.


줄거리 분석 – 인공지능의 자각과 혁명

‘디트로이트 : 비컴 휴먼’의 배경은 2038년, 안드로이드가 인간의 삶에 깊숙이 들어온 미래입니다. 이 세계에서 안드로이드는 청소, 육아, 간병, 경찰 등의 역할을 수행하며 인간 사회의 기반이 되어가고 있습니다. 그러나 인간은 안드로이드를 기계 이상으로 보지 않고, 단지 도구로 취급합니다. 이 상황에서 '자각'을 시작한 몇몇 안드로이드들이 등장하며 이야기가 시작됩니다.

게임은 세 명의 주인공을 중심으로 전개됩니다:

  • 카라(Kara): 가정용 안드로이드로, 학대받는 아이를 구하기 위해 도망치며 인간성과 모성애를 깨닫게 됩니다.
  • 마커스(Marcus): 원래는 부유한 예술가의 간병인 안드로이드였지만, 억울하게 폐기된 후 자각하고 혁명의 지도자가 됩니다.
  • 코너(Connor): 안드로이드 수사관으로, 탈주 안드로이드를 추적하지만 스스로 자아에 눈을 뜨는 과정을 겪습니다.

세 캐릭터의 이야기는 독립적이면서도 교차하며, 플레이어의 선택에 따라 전개와 결말이 달라집니다. 게임은 ‘선택의 무게’가 극대화된 구조로, 수많은 선택지와 분기를 통해 각각의 삶과 운명을 새롭게 만들어냅니다.

이 작품은 단순한 스토리를 넘어, AI가 스스로를 인간처럼 인식하고, 존엄성을 요구하며, 억압에 저항하는 과정 자체를 철학적으로 접근합니다. 게임 내내 플레이어는 "기계는 감정을 가질 수 있는가?", "인간과 기계의 경계는 무엇인가?" 같은 근본적인 질문에 맞닥뜨리게 됩니다.


캐릭터 분석 – 인간보다 인간적인 안드로이드

'디트로이트 : 비컴 휴먼'의 매력은 단순히 이야기뿐 아니라 각 캐릭터의 정교한 성격 설정과 감정선에 있습니다. 이들은 안드로이드임에도 불구하고 오히려 인간보다 더 인간적인 모습을 보여주며, 플레이어의 깊은 공감을 자아냅니다.

**카라(Kara)**는 모성애의 상징과 같은 캐릭터입니다. 학대받는 소녀 ‘앨리스’를 지키기 위해 위험을 무릅쓰고 도망치는 그녀는 인간적인 도덕성과 희생정신을 대변합니다. 카라의 이야기는 생존 그 자체에 초점을 맞추며, 많은 플레이어가 그녀의 결말에 감정이입하게 됩니다.

**마커스(Marcus)**는 혁명의 리더로서의 갈등을 보여주는 인물입니다. 평화적 시위와 무장 반란 중 어떤 선택을 하느냐에 따라 그의 이야기는 완전히 달라집니다. ‘지도자의 책임’, ‘자유를 위한 투쟁’이라는 테마를 강하게 드러내며, 정치적이고 철학적인 메시지를 전달하는 캐릭터죠.

**코너(Connor)**는 가장 흥미로운 캐릭터 중 하나로, 냉정한 논리형 안드로이드에서 자아를 찾아가는 과정을 통해 깊은 성장을 보여줍니다. 초기에는 탈주 안드로이드를 체포하는 데 집중하지만, 인간 형사 ‘행크’와의 관계를 통해 감정과 윤리에 눈을 뜨게 됩니다. 플레이어의 선택에 따라 코너는 마지막에 혁명의 영웅이 될 수도, 기계로 남을 수도 있습니다.

각 캐릭터는 단순히 스토리의 도구가 아닌, 인간의 다양한 감정과 갈등을 체험하게 해주는 존재로서 기능합니다. 이로 인해 게임은 플레이어에게 도덕적 질문을 던지고, 자아와 공감, 선택에 대한 깊은 고찰을 유도합니다.


엔딩 분기 – 당신의 선택이 만든 미래

‘디트로이트 : 비컴 휴먼’의 백미는 무엇보다도 방대한 엔딩 분기 시스템입니다. 게임 내내 쌓여가는 작은 선택들이 하나의 흐름을 만들어내며, 수십 가지의 결말이 탄생합니다. 이는 단순히 대사나 장면의 변화 수준이 아닌, 전체 스토리 구조 자체가 달라지는 방식입니다.

카라의 경우, 앨리스와 함께 국경을 넘어 자유를 찾을 수도, 추격 도중 사망하거나 이별할 수도 있습니다. 마커스는 평화적 독립 선언을 이끌 수도 있고, 전면전에서 목숨을 잃을 수도 있으며, 심지어 혁명의 실패로 끝나는 경우도 존재합니다.

가장 다양한 엔딩을 가진 인물은 코너입니다. 그는 정부의 충견으로 남을 수도 있고, 자아를 깨닫고 혁명에 동참할 수도 있으며, 심지어 배신자 또는 내부 고발자가 되는 경로도 존재합니다. 이 모든 것은 플레이어가 선택한 말 한마디, 행동 하나에 따라 좌우됩니다.

이처럼 게임은 ‘선택이 곧 존재의 증명’이라는 메시지를 강하게 전달합니다. 단순한 게임을 넘어, 인공지능이 자유의지를 가질 수 있는가, 선택이 존재의 가치를 부여하는가에 대한 깊은 철학적 사유를 남깁니다.


[결론: 요약 및 Call to Action]

‘디트로이트 : 비컴 휴먼’은 단순한 인터랙티브 게임을 넘어, AI와 인간의 경계, 자아, 윤리, 그리고 선택의 의미를 깊이 있게 탐구한 작품입니다. 세 인물의 교차되는 삶은 플레이어의 선택으로 완성되며, 각각이 만들어내는 결말은 우리 스스로의 가치관을 돌아보게 만듭니다.
한 번이라도 이 게임을 경험한 사람이라면, 단순한 ‘재미’ 그 이상을 느낄 수 있을 것입니다.

 

BJ 생각 :  요즘 AI 로봇이 급속도로 발전하고 있는 가운데 이 게임을 하면서 나는 먼 미래에 어떻게 행동을 하고 어떻게 생각을 해야 하는지 다시금 생각 해본다. 

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